Synchronize2011-2 : Différence entre versions

De Wiki de bureau d'études PeiP
(Construction du robot)
 
(28 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
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== Construction et installation des modules ==
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== Construction du robot ==
 
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<include nopre noesc src="/home/pedago/ppeip/include/video-RobotCommunicant2-2011-iframe.html" />
Durant les deux premières semaines, nous avons commencé par monter le robot Mindstorms en suivant la procédure du manuel. Nous l'avons ensuite personnalisé de manière à ce que le modèle fini correspondent aux objectifs du projet, c'est-à-dire en rajoutant les différents modules que sont la Foxboard, son alimentation usb, les capteurs nécessaires (dans notre cas, l'ultrason) ainsi que le hub usb pour la connection wifi et bluetooth.
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Durant les deux premières semaines, nous avons commencé par monter le robot Mindstorms en suivant la procédure du manuel. Nous l'avons ensuite personnalisé de manière à ce que le modèle fini correspondent aux objectifs du projet, c'est-à-dire en rajoutant les différents modules que sont la Foxboard, son alimentation USB, les capteurs nécessaires (dans notre cas, l'ultrason) ainsi que le HUB USB pour la connexion wifi et Bluetooth.
 
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Fichier:06-02-12 0934.jpg|Installation de la Foxboard
 
Fichier:06-02-12 0934.jpg|Installation de la Foxboard
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Fichier:06-02-12 0940.jpg|Installation du contrôleur NXT
 
Fichier:06-02-12 0940.jpg|Installation du contrôleur NXT
 
Fichier:DSC 0003.JPG|Installation du HUB USB
 
Fichier:DSC 0003.JPG|Installation du HUB USB
Fichier:DSC 0001.JPG|Bob est né !  
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Fichier:DSC_0068.JPG|VBRB est né !  
Fichier:DSC 0002.JPG
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Fichier:DSC_0070.JPG
 
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== Programmation NXT ==
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== 1ère partie : Evitement synchronisé ==
  
Du point de vue logiciel, nous avons commencé durant la deuxième semaine à nous familiariser avec l'environnement NXT que nous avons trouvé relativement ergonomique. Notre premier objectif a consisté au déplacement du robot avec évitement d'obstacles.
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=== Programmation NXT ===
  
Durant la troisième semaine, nous avons tenté de perfectionner notre programme pour qu'il ne favorise pas une direction particulière lorsqu'il évite un obstacle. Nous avons tenté l'algorithme suivant:
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Nous avons commencé durant la deuxième semaine à nous familiariser avec le logiciel de programmation que nous avons trouvé relativement ergonomique, tout du moins au début. Notre premier objectif a consisté au déplacement du robot avec évitement d'obstacles.
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Durant la troisième semaine, nous avons modifié notre programme pour qu'il ne favorise pas une direction particulière lorsqu'il évite un obstacle. Nous avons tenté l'algorithme suivant:
  
 
  compteur = 0
 
  compteur = 0
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  fin tant que
 
  fin tant que
  
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Malheureusement, le programme devenait de plus en plus grand mais ne fonctionnait pas pour autant. Un peu déçus, nous avons donc travaillé sur le programme que l'autre groupe avait commencé à réaliser et qui utilise une méthode un peu différente que celle que nous voulions utiliser auparavant.
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Elle consiste en une analyse de la distance tous les x degrés en alternance gauche/droite jusqu'à ce que le robot ait la voie libre pour avancer. Dans le cas d'un trop grand nombre d'analyses gauche/droite (obstacle en U par exemple), le robot attend qu'il n'y ait plus d'obstacle devant lui. En comparaison, le programme de notre binôme avait l'inconvénient de favoriser davantage le côté gauche mais avait en revanche prévu une manœuvre de recul dans le cas d'un obstacle en U. Le cas idéal serait de pouvoir introduire cette manœuvre dans le programme mais le temps nous est compté...
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Nous avons su par la suite d'où provenait notre erreur sur notre premier programme : Ce que nous pensions être la condition d'entrée de boucle sur le logiciel était en réalité la condition de sortie ! Bref, notre programme aurait peut-être pu fonctionner mais nous avions déjà commencé à travailler avec l'autre binôme sur la synchronisation de nos robots.
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=== Synchronisation des robots ===
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La mise en place de la connexion Bluetooth entre les robots nous a pris un certain temps ! Avec l'aide de l'enseignant, nous avons déjà commencé par réaliser un programme permettant de vérifier l'envoi et la réception de données entre les robots grâce à un compteur qui s'incrémente lorsqu'il y a transmission.
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Nous avons alors découvert '''comment fonctionnait réellement le Bluetooth entre les contrôleurs NXT''' :
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::''Pour qu'un robot puisse envoyer des données, il faut qu'il s'apparie à l'autre robot (et non l'inverse), ce qui fera de lui le "maître" alors que le robot récepteur devient "l’esclave". L'appariement doit être effectué sur le canal 0 pour l'esclave et sur le 1,2 ou 3 pour le maître. De plus, la réception et l'émission doivent d'effectuer sur deux boîtes aux lettres distinctes (émission boîte aux lettres 1 à partir du robot 1 et réception boîte aux lettres 2 sur le robot 2 par exemple) et de manière parallèle (et non à la suite comme nous avions commencé par faire).''
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Nous avons terminé la séance sur une ébauche du programme final qui permettra aux deux robots connectés d'éviter un obstacle dans un mouvement synchrone. Chaque robot effectue la même manœuvre d'évitement s'il y a obstacle devant l'un ou l'autre et pour ce faire, le robot qui est bloqué par l'obstacle envoie le nombre 1 à l'autre via Bluetooth (il devient alors maître temporairement) afin que ce dernier effectue avec lui la manœuvre. Il faudra modifier le premier programme (manœuvre d'évitement) afin qu'il s'insère correctement dans le principal.
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Nous avons poursuivi les travaux avec l'autre binôme et finalement, nous nous sommes rendu compte au fil des séances que le logiciel de programmation vendu avec le robot Mindstomrs n'était pas vraiment ergonomique et que, si nous le connaissions, le langage C nous aurait peut être simplifié la tâche. Pour ce qui est du programme, nous n'avons pas encore réussi à le faire fonctionner avec l'autre binôme. En effet, chaque robot manœuvrait indépendamment de l'autre, ce qui posait des soucis de synchronisation.
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Le professeur nous a alors expliqué qu'il fallait plutôt "communiquer la mesure du sonar locale à l'autre robot et faire en sorte que les robots réagissent en fonction des deux mesures".
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C'est ce que nous avons donc fait. Notre programme se découpe en 3 parties: communication des mesures, prise de décision, et manœuvres.
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La prise de décision permet de choisir le coté où il faut tourner, c'est à dire du côté du robot qui est le plus loin de l'obstacle.
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Nous n'avions pas mis la partie communication des mesures en parallèle avec les deux autres, ce qui a posé de nouveau des problèmes de synchronisation.
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Après correction, le programme fonctionnait lorsque les manœuvres consistaient à s’arrêter si l'un des deux robots captait un obstacle. Les robots "savent" maintenant qui rencontrent l'obstacle.
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Les prochaines séances serviront donc à améliorer les manœuvres d'évitement et à "prendre en compte la différence de comportement entre chenille et roues".
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=== Démonstration ===
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Nous avons enfin terminé de corriger les bugs de notre programme d'évitement synchronisé et avons donc pu réaliser les deux vidéos de démonstration ci-dessous.
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<include nopre noesc src="/home/pedago/ppeip/include/video-Sync2EviteCouple-iframe.html" />
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<include nopre noesc src="/home/pedago/ppeip/include/video-Sync2EviteSeul-iframe.html" />
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Ainsi que les trois boucles du programme d'évitement synchronisé (version maître ici) :
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Fichier:1.jpg|Envoi de la distance captée à l'autre robot par Bluetooth
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Fichier:2.jpg|Réception de la distance captée par l'autre robot
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Fichier:3.jpg|Boucle de prise de décision et de mouvement
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== 2ème partie : Intégration des fonctionnalités  ==
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Durant les deux premières séances, nous avons d'abord récupéré les programmes fonctionnels des autres binômes qui serviront à l'objectif final en modifiant bien sûr les numéros de ports et de moteurs. En l'état actuel des choses, le suivi de lignes ainsi que la télécommande (basic et total) fonctionne.
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Nous avons également modifié la structure du robot afin que les capteurs RFID et RGB soient centrés à l'avant du robot :
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Fichier:DSC_0137.jpg|VBRB 2.0 !
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Fichier:DSC_0138.jpg
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Nous avons lors de l'avant-dernière séance réaliser un programme, toujours en Mindstorms (le même programme codé en C a déjà été réalisé par un autre groupe), qui envoie  à la Foxboard la valeur de la boussole (si la Foxboard lui envoie 64), la couleur de ligne actuellement suivie (si la Foxboard lui envoie 66) et le tag de la dernière puce RFID rencontrée (si la Foxboard lui envoie 65).
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Les boîtes aux lettre d'envoi et de réception sont respectivement la 5 et la 4. Les tests et corrections sur le programme nous ont pris du temps puisque il a fallu switché entre Windows, pour le logiciel Mindstorms, et Linux pour vérifier que le robot réponde (et réponde correctement) à la Foxboard. Nous avons pour cela utiliser l'add-on Firebug du navigateur permettant d'accéder à la console de la page "Position" de la Foxboard et ainsi voir les échanges entre la Foxboard et le robot.
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Nous avons également mis à jour sur la SD de la Foxboard le schéma du circuit final et avons ajouté au programme "conduire" la liste des positions des puces RFID sur le circuit.
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Notre programme fonctionne puisque nous voyons notre robot sur le schéma du circuit à l'emplacement de la puce RFID correspondante. De plus, il s'oriente en direct grâce aux valeurs de la boussole.
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Fichier:rfid.jpg|Stockage valeur RFID
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Fichier:switch65.jpg|Envoi valeur RFID si demande "65"
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Fichier:switch64.jpg|Envoi valeur boussole si demande "64"
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En collaboration avec les autres binômes, nous avons également réaliser un programme qui couple le suiveur de ligne avec possibilité de demi-tour avec le contrôle télécommandé basique et total.
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[[Fichier:switch.jpg|200px|thumb|left|Switch du programme commun]]
  
Malheureusement, le programme prenait un taille de plus en plus importante mais ne fonctionnait toujours pas. Un peu déçus, nous avons donc travaillé sur le programme que l'autre groupe avait réalisé et qui utilise une méthode un peu différente que celle que nous voulions programmer.
 
  
Elle consiste en une analyse de la distance tous les x degrés en alternance gauche/droite jusqu'à ce que le robot ait la voie libre pour avancer. Dans le cas d'un trop grand nombre d'analyses gauche/droite (obstacle en U par exemple), le robot attend que l'obstacle parte.
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Nous avons pour finir tenter de coupler ce programme commun avec notre programme d'envoi des valeurs captées. Malheureusement cela n'a pas fonctionnait et nous n'avons pas eu le temps de pouvoir le corriger. Nous pensons par ailleurs que cela est dû à un conflit de boîte aux lettres : en effet les échanges Foxboard/robot réalisés par le programme commun (pour la télécommande et le suivi de lignes) sont effectués dans la même boîte que celle que nous utilisons pour la transmission des valeurs.
En comparaison, le programme de notre binôme avait l'inconvénient de favoriser davantage le côté gauche mais avait en revanche prévu une manœuvre de recul dans le cas d'un obstacle en U. Le cas idéal serait de pouvoir introduire cette manœuvre dans le programme mais le temps nous est compté...
 
  
Nous avons su par la suite d'où provenait notre erreur sur notre premier programme : Ce que nous pensions être la condition d'entrée de boucle sur le programmeur NXT était en réalité la condition de sortie ! Bref, notre programme aurait peut-être pu fonctionner mais nous avions déjà commencé à travailler avec l'autre binôme sur la synchronisation de nos robots.
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<br style="clear: both;">
  
Petit détail : Nous avons également appris que les autres capteurs (RFID, RGB...) serviront pour la seconde partie du BE qui consistera à rassembler nos différents projets sur une seule machine. Nous ajusterons alors le moment venu notre robot afin qu'il puisse accueillir ces nouveaux éléments.
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Notre robot est donc capable de :
  
Nous voilà déjà à la septième séance ! La mise en place de la connexion Bluetooth entre les robots nous a pris un certain temps ! Avec l'aide de l'enseignant, nous avons déjà commencé par réaliser un programme permettant de vérifier l'envoi et la réception de données entre les robots grâce à un compteur qui s'incrémente lorsqu'il y a transmission. Nous avons alors découvert comment fonctionner réellement le Bluetooth entre les contrôleurs NXT :
+
* suivre une ligne
Pour qu'un robot puisse envoyer des données, il faut qu'il s'apparie à l'autre robot (et non l'inverse), ce qui fera de lui le "maître" alors que le robot récepteur devient "l’esclave". L'appariement sera fera obligatoirement sur le canal 0 pour l'esclave et sur le 1,2 ou 3 pour le maître. Il faudra également prendre en considération le fait que la réception et l'émission s'effectuent à chaque fois sur deux boîtes aux lettres distinctes. De plus, il est nécessaire que l'émission et la réception s'effectue en parallèle et non à la suite comme nous avions commencé à faire.
+
* faire demi-tour sur une ligne
 +
* être contrôlé à distance
 +
* éviter un obstacle seul ou synchronisé avec un autre robot
 +
* être détecté par la Foxboard sur le circuit (RFID et boussole)
  
Nous avons terminé la séance sur une ébauche du programme final qui permettra aux deux robots connectés d'éviter un obstacle dans un mouvement synchrone. Pour ce faire, il faut que chaque robot effectue la même manœuvre d'évitement s'il y a obstacle devant l'un ou l'autre : dans ce cas, le robot qui a l'obstacle envoie le nombre 1 à l'autre via Bluetooth (il devient maître temporairement) afin que ce dernier effectue avec lui la manœuvre. Il faudra également modifier le premier programme (manœuvre d'évitement) afin qu'il s'insère correctement dans le principal.
+
Nous avons terminé par la réalisation de la vidéo de démonstration.

Version actuelle datée du 31 mai 2012 à 16:44

Construction du robot

Durant les deux premières semaines, nous avons commencé par monter le robot Mindstorms en suivant la procédure du manuel. Nous l'avons ensuite personnalisé de manière à ce que le modèle fini correspondent aux objectifs du projet, c'est-à-dire en rajoutant les différents modules que sont la Foxboard, son alimentation USB, les capteurs nécessaires (dans notre cas, l'ultrason) ainsi que le HUB USB pour la connexion wifi et Bluetooth.

1ère partie : Evitement synchronisé

Programmation NXT

Nous avons commencé durant la deuxième semaine à nous familiariser avec le logiciel de programmation que nous avons trouvé relativement ergonomique, tout du moins au début. Notre premier objectif a consisté au déplacement du robot avec évitement d'obstacles.

Durant la troisième semaine, nous avons modifié notre programme pour qu'il ne favorise pas une direction particulière lorsqu'il évite un obstacle. Nous avons tenté l'algorithme suivant:

compteur = 0
tant que infini
   tant que distance < 20
       si compteur < 6 alors 
           tourne à gauche de 5°
           compteur = compteur + 1
       sinon 
           compteur = 0
           tourne à droite 30° 
           tant que distance < 20
           si compteur < 6 alors 
               tourne à droite 5°
               compteur = compteur + 1
           sinon recule
    fin tant que
    avance
fin tant que

Malheureusement, le programme devenait de plus en plus grand mais ne fonctionnait pas pour autant. Un peu déçus, nous avons donc travaillé sur le programme que l'autre groupe avait commencé à réaliser et qui utilise une méthode un peu différente que celle que nous voulions utiliser auparavant.

Elle consiste en une analyse de la distance tous les x degrés en alternance gauche/droite jusqu'à ce que le robot ait la voie libre pour avancer. Dans le cas d'un trop grand nombre d'analyses gauche/droite (obstacle en U par exemple), le robot attend qu'il n'y ait plus d'obstacle devant lui. En comparaison, le programme de notre binôme avait l'inconvénient de favoriser davantage le côté gauche mais avait en revanche prévu une manœuvre de recul dans le cas d'un obstacle en U. Le cas idéal serait de pouvoir introduire cette manœuvre dans le programme mais le temps nous est compté...

Nous avons su par la suite d'où provenait notre erreur sur notre premier programme : Ce que nous pensions être la condition d'entrée de boucle sur le logiciel était en réalité la condition de sortie ! Bref, notre programme aurait peut-être pu fonctionner mais nous avions déjà commencé à travailler avec l'autre binôme sur la synchronisation de nos robots.

Synchronisation des robots

La mise en place de la connexion Bluetooth entre les robots nous a pris un certain temps ! Avec l'aide de l'enseignant, nous avons déjà commencé par réaliser un programme permettant de vérifier l'envoi et la réception de données entre les robots grâce à un compteur qui s'incrémente lorsqu'il y a transmission. Nous avons alors découvert comment fonctionnait réellement le Bluetooth entre les contrôleurs NXT :

Pour qu'un robot puisse envoyer des données, il faut qu'il s'apparie à l'autre robot (et non l'inverse), ce qui fera de lui le "maître" alors que le robot récepteur devient "l’esclave". L'appariement doit être effectué sur le canal 0 pour l'esclave et sur le 1,2 ou 3 pour le maître. De plus, la réception et l'émission doivent d'effectuer sur deux boîtes aux lettres distinctes (émission boîte aux lettres 1 à partir du robot 1 et réception boîte aux lettres 2 sur le robot 2 par exemple) et de manière parallèle (et non à la suite comme nous avions commencé par faire).


Nous avons terminé la séance sur une ébauche du programme final qui permettra aux deux robots connectés d'éviter un obstacle dans un mouvement synchrone. Chaque robot effectue la même manœuvre d'évitement s'il y a obstacle devant l'un ou l'autre et pour ce faire, le robot qui est bloqué par l'obstacle envoie le nombre 1 à l'autre via Bluetooth (il devient alors maître temporairement) afin que ce dernier effectue avec lui la manœuvre. Il faudra modifier le premier programme (manœuvre d'évitement) afin qu'il s'insère correctement dans le principal.

Nous avons poursuivi les travaux avec l'autre binôme et finalement, nous nous sommes rendu compte au fil des séances que le logiciel de programmation vendu avec le robot Mindstomrs n'était pas vraiment ergonomique et que, si nous le connaissions, le langage C nous aurait peut être simplifié la tâche. Pour ce qui est du programme, nous n'avons pas encore réussi à le faire fonctionner avec l'autre binôme. En effet, chaque robot manœuvrait indépendamment de l'autre, ce qui posait des soucis de synchronisation. Le professeur nous a alors expliqué qu'il fallait plutôt "communiquer la mesure du sonar locale à l'autre robot et faire en sorte que les robots réagissent en fonction des deux mesures". C'est ce que nous avons donc fait. Notre programme se découpe en 3 parties: communication des mesures, prise de décision, et manœuvres. La prise de décision permet de choisir le coté où il faut tourner, c'est à dire du côté du robot qui est le plus loin de l'obstacle. Nous n'avions pas mis la partie communication des mesures en parallèle avec les deux autres, ce qui a posé de nouveau des problèmes de synchronisation.

Après correction, le programme fonctionnait lorsque les manœuvres consistaient à s’arrêter si l'un des deux robots captait un obstacle. Les robots "savent" maintenant qui rencontrent l'obstacle. Les prochaines séances serviront donc à améliorer les manœuvres d'évitement et à "prendre en compte la différence de comportement entre chenille et roues".

Démonstration

Nous avons enfin terminé de corriger les bugs de notre programme d'évitement synchronisé et avons donc pu réaliser les deux vidéos de démonstration ci-dessous.


Ainsi que les trois boucles du programme d'évitement synchronisé (version maître ici) :

2ème partie : Intégration des fonctionnalités

Durant les deux premières séances, nous avons d'abord récupéré les programmes fonctionnels des autres binômes qui serviront à l'objectif final en modifiant bien sûr les numéros de ports et de moteurs. En l'état actuel des choses, le suivi de lignes ainsi que la télécommande (basic et total) fonctionne. Nous avons également modifié la structure du robot afin que les capteurs RFID et RGB soient centrés à l'avant du robot :



Nous avons lors de l'avant-dernière séance réaliser un programme, toujours en Mindstorms (le même programme codé en C a déjà été réalisé par un autre groupe), qui envoie à la Foxboard la valeur de la boussole (si la Foxboard lui envoie 64), la couleur de ligne actuellement suivie (si la Foxboard lui envoie 66) et le tag de la dernière puce RFID rencontrée (si la Foxboard lui envoie 65). Les boîtes aux lettre d'envoi et de réception sont respectivement la 5 et la 4. Les tests et corrections sur le programme nous ont pris du temps puisque il a fallu switché entre Windows, pour le logiciel Mindstorms, et Linux pour vérifier que le robot réponde (et réponde correctement) à la Foxboard. Nous avons pour cela utiliser l'add-on Firebug du navigateur permettant d'accéder à la console de la page "Position" de la Foxboard et ainsi voir les échanges entre la Foxboard et le robot. Nous avons également mis à jour sur la SD de la Foxboard le schéma du circuit final et avons ajouté au programme "conduire" la liste des positions des puces RFID sur le circuit. Notre programme fonctionne puisque nous voyons notre robot sur le schéma du circuit à l'emplacement de la puce RFID correspondante. De plus, il s'oriente en direct grâce aux valeurs de la boussole.



En collaboration avec les autres binômes, nous avons également réaliser un programme qui couple le suiveur de ligne avec possibilité de demi-tour avec le contrôle télécommandé basique et total.

Switch du programme commun


Nous avons pour finir tenter de coupler ce programme commun avec notre programme d'envoi des valeurs captées. Malheureusement cela n'a pas fonctionnait et nous n'avons pas eu le temps de pouvoir le corriger. Nous pensons par ailleurs que cela est dû à un conflit de boîte aux lettres : en effet les échanges Foxboard/robot réalisés par le programme commun (pour la télécommande et le suivi de lignes) sont effectués dans la même boîte que celle que nous utilisons pour la transmission des valeurs.


Notre robot est donc capable de :

  • suivre une ligne
  • faire demi-tour sur une ligne
  • être contrôlé à distance
  • éviter un obstacle seul ou synchronisé avec un autre robot
  • être détecté par la Foxboard sur le circuit (RFID et boussole)

Nous avons terminé par la réalisation de la vidéo de démonstration.