Binome2021-2 : Différence entre versions
De Wiki de bureau d'études PeiP
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Version du 7 avril 2022 à 18:21
Sommaire
Introduction
Pour ce BE nous avons eu l'idée de créer une clé USB liée à une manette où chaque bouton de cette dernière et son joystick serait associé à une fonctionnalité.
Fonctionnalité supplémentaire
Janvier
17 janvier 2022
nous avons découvert le projet du bureau d'étude lors de la présentation, nous avons ensuite formé notre binôme et commencé à choisir la fonctionnalité supplémentaire que nous métrons sur la carte.
20 janvier 2022
nous avons donc décidé d'ajouté a la clé usb une manette. nous voulions au départ y ajouter 6 bouton mais nous avons finalement choisi un joystick et deux boutons . le joystick permettrai de controler la souris et les deux bouton serait le click droit et le click gauche nous avons commencé le debut du fichier Fritzing de la fonctionnalité supplémentaire composé de la schématic et du PCB . 500px
31 janvier 2022
Après correction du professeur encadrant nous avons modifié le fichier fritzing ( suppression bouton , changement controleur , ajout bus , ajout joystick ) + joystick à commander smart fun
Février
7 Février 2022
Finalisation et vérification du PCB, choix du design extérieur de la manette et des fonctions liées aux boutons.
Fonctions des boutons: * Boutons : clics gauche/droit * Joystick: souris
nous avons envoyé notre carte à l'impression
Fichier Fritzing avec le plan de masse :
Fichier:PeiP2022ClementJuliette.zip (renommer en .fzz).
21 Février 2022
Acquisition de la carte imprimée. recherche de la programmation qui cherchera d'abord a vérifier le mon fonctionnement de la carte ( allumer une led pour toute action sur les boutons ou le joystick ) nous somme toujours en attente du joystick qui devrai arriver bientôt
24 Février 2022
Avancement sur le programme en question
28 Février 2022
Début de la soudure de la carte (pas eu le temps de souder touts les éléments.
Mars
3 Mars 2022
nous avons fini la soudure des composants en notre possession (manque le joystick) et commencer à réfléchir à l'adaptation du fritzing de la clé usb pour la connecté avec notre fonctionnalité supplémentaire . nous avons décidé que pour un soucis de magnabilité de la manette nous allions séparé la clé de la fonctionnalité suplémentaire que nous relirons a distance.
7 Mars 2022
nous avons réceptionné le joystick et une carte d'adaptation. une personne s'occupait de la soudure de joystick sur la carte additive puis de la soudure de la carte additive sur la carte de la fonctionnalité supplémentaire l'autre personne fini le programme de test sur les boutons, nous nous sommes rendu compte d'une erreur importante lors de la création du PCB et du schematic , nous avons oublié de relié le SPI à l’alimentation, nous avons donc du le relier manuellement en ajoutant un fil sur la partie supérieur de la carte.
10 Mars 2022
Cette séance nous avons terminé le programme et testé la fonctionnalité. (voir vidéo qui suit ). Et nous avons bien avancé sur le PCB de la clé USB auquel on a ajouté les élément permettant de relier a notre fonctionnalité supplémentaire. (il nous restera a modifier le support du PCB. Média:PEIP2_2022_G2_Test.mp4 Fichier:Cle usbv2 PEIP2 G2 2022.zip
14 Mars 2022
nous avons remis à jour notre wiki. une personne fait des recherches pour que la clé usb soit reconnu comme clé mémoire et comme une souris par l'ordinateur. (la partie souris pour la connexion avec la fonctionnalité supplémentaire ) L'autre personne à modifier le support du PCB à l'aide de Inkscape pour le remettre au bonne dimension suite à l'ajout de composants. nous avons donc notre fichier final de la clé USB on a listé les composants. Fichier:PCB cleusb G2.zip
17 Mars 2022
séance s’essaie sur la carte témoins. En attente de l'impression de la clé USB nous avons, à partir de la clé témoin fourni par le professeur, tenté d'envoyer le programme pour faire clignoter une première fois la LED pris sur le wiki sur la clé en suivant les instructions. une fois envoyé sur la carte le programme ne fonctionnait pas ( la LED ne s'allumait pas ) nous avons donc vérifier la soudure de la LED en ressoudant par dessus après s’être assuré du sens de celle ci. Le programme à bien fonctionné par la suite. Nous avons par la suite testé la mémoire sur la carte témoins et le test à été concluant.
21 , 24 et 28 mars
Nous avons durant ces séances fait le design extérieur de la manette ainsi que la clé usb , que nous avons envoyé en impression 3D . nous avons choisi de faire une manette classique pour notre fonctionnalité supplémentaire et de faire une fusée pour notre clé USB. la modélisation 3D à été effectué sur oneshape et l'impression est faite en exterieur ( aux domicile d'une personne du binome ) ci joint les deux ficher : Fichier:Manette.STL Fichier:Clé.STL voici les images de l'impression faite par la suite . Fichier:Impression 3D.jpg
au niveau du code : nous avons encore avancé sur le code afin de pouvoir utiliser la clé comme une souris, sachant que les teste memoir avait été testé sur la clé temoin , il faudra rééfectuer tout les teste une fois la carte reçu. une fois le code finalisé , puisque nous n'avions pas la carte , nous n'avons pas pu le tester directement. nous vons donc faite le test intermediaire , qui consiste a faire bouger la souris en continue avec le branchement du carte temoin . ce qui validifie la plupart des parametres du code Fichier:Code 1.zip --- vidéo ---
Avril
4 et 7 avril 2022
Nous avons recu la clé usb près soudé et avons fini de souder les éléments qu'ils restaient. Nous avons modifier la vitesse de clignotement de la led afin qu'elle clignote plus rapidement. Ensuite nous avons effectuer le premier test mémoire qui nous donne 10 bip rapide et seulement 5 lent ce qui nous indique qu'une des deux mémoir n'est pas reconnu. cela est surement du a une mauvaise soudure ce que nous avons ractifié . Fichier:Test1memoire.zip De plus la coque exterieur de la manette et de la clé usb sont arrivé et les dimension correspondent bien aux cartes que nous avons. Fichier:Impression coques.jpg
nous avons recherchait la facon de transmettre des informations de la manette à la partie USB . A la fin de la sceance les trois premier programmes de test ont été testé et rempli avec succes
Liste composants
Fonctionnalité supplémentaire
* 1 LED de surface * 1 Résistance 22Ohms de surface * 2 boutons traversants * Joystick Sparkfun * ATtiny * SPI