Robot de compétition 4 : Différence entre versions
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Version du 12 février 2015 à 13:40
Sommaire
Introduction
Dans le cadre du bureau d'étude spécialité IMA, nous avons la charge de concevoir un match sportif mettant en œuvre des robots de la gamme lego mindstorms. Pour cela nous nous sommes répartit les tâches entre la conception des robots joueurs, des robot ramasseurs, des buts et de l'arbitre. Notre binôme a choisit de réaliser l'un des robots joueur, c'est à dire un robot capable de repérer puis de saisir une balle avant de l'envoyer dans les buts adverses.
1) La conception du robot
1.1) L'aspect mécanique
1.2) Les différents capteurs utilisés
1.2.1) Le Capteur de couleur
Ce capteur a été placé sous le robot, au devant de celui-ci et dirigé vers le sol. Il permet de détecter la couleur du sol sur laquelle le robot passe et permet ainsi d'empêcher le robot de sortir du terrain.
1.2.2) Le capteur de distance à ultrasons
Ce capteur est composé de deux éléments : un émetteur ultrason et un récepteur. On peut ainsi mesurer la différence de temps entre l'émission d'un signal ultrason et sa réception après qu'il ait rebondi sur un obstacle, ce qui permet d'estimer la distance de l'obstacle. Ce capteur à été placé sur le devant du robot, légèrement surélevé afin qu'il n’interfère pas avec la balle. Il servira pour éviter les collisions du robot avec des obstacles.
1.2.3) Le capteur infrarouge
Ce capteur permet de détecter la distance d'une source émettant dans l'infrarouge dans six directions différentes. Il est donc pratique pour localiser une source en fonction de sa
1.2.4) Le capteur de contact