Binome2015-11 : Différence entre versions
(→Plan À CHANGER) |
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Ligne 60 : | Ligne 60 : | ||
== Plan '''À CHANGER''' == | == Plan '''À CHANGER''' == | ||
*Robot à trois étages: | *Robot à trois étages: | ||
− | **-1 | + | **-1 : Détecteurs IR, moteurs et détecteurs de lignes |
− | **0 | + | **0 : Pince et batterie |
− | **1 | + | **1 : Arduino, plaque d'essai et détecteur ultrasons |
== Déplacements == | == Déplacements == |
Version du 18 février 2016 à 11:25
Sommaire
Tâches des éléments à réaliser
Tâches du robot compétiteur :
- trouver la balle
- la récupérer
- la lancer dans le but
- trouver le but
- ne pas sortir du terrain
Tâches du but:
- Faire clignoter la balise
- repérer quand la balle est dans le but
Matériel disponible
Choix des composants du robot compétiteur:
- un châssis deux roues
- un arduino MEGA
- un capteur ultrason
- une plaque d'essais
- capteur de couleur
- contrôleur (monte)
- phototransistor
Buts
Dimensions
- Largeur : 30 cm
- Hauteur : 12 cm
- Profondeur : 12 cm
Détection de la balle
- Phototransistor IR
- Position ?? (1x milieu / 2x côtés)
- Caches noirs devant et derrière pour éviter la réflexion
Problèmes à résoudre
- Finir les dimensions
- Affichage du score
- Communication entre buts
- Pente
Robot joueur
Rôle et fonctionnement du robot
Un robot compétiteur est activé par un message du robot ramasseur de balle. Il sort alors de son garage pour rentrer sur le terrain. Une fois sur le terrain le robot s'y promène en changeant de direction lorsqu'il arrive en limite du terrain jusqu'à ce qu'il détecte la balle infrarouge. Il se dirige alors vers la balle et tente de la capturer avec sa pince. Il demande alors au but adverse d'activer sa balise IR. Le robot tourne jusqu'à trouver le but adverse et tire pour envoyer la balle dans le but. Après avoir tiré, il demande au but adverse d'arrêter sa balise IR. Si le robot reçoit un message signalant qu'un but a été marqué, il va se garer. Pour cela il parcourt le terrain jusqu'à trouver une ligne de l'aire de jeu. Il suit cette ligne jusqu'à trouver l'intersection qui correspond à son garage. Pour détecter la balle infrarouge plusieurs phototransistors installés dans des caches réduisant leur angle de détection sont nécessaires. A vous de trouver la meilleure répartition sur le châssis pour les détecteurs. Vous pouvez aussi utiliser un plateau rotatif réalisé avec un servo-moteur pour augmenter le champ de vision. Les éléments de la pince sont à réaliser par impression 3D ou découpe laser de plexiglas ou bois. Quand la pince se referme elle doit occulter la balle pour que le robot puisse détecter la balise du but.
Plan À CHANGER
- Robot à trois étages:
- -1 : Détecteurs IR, moteurs et détecteurs de lignes
- 0 : Pince et batterie
- 1 : Arduino, plaque d'essai et détecteur ultrasons
Déplacements
- Structure du robot : 2 moteurs et une roue folle
- 1ère étape du travail
- Problèmes rencontrés (et résolus) : faire tourner les roues dans le même sens, régler la vitesse de croisière et de contournement d'obstacles
Détecteur ultrasons
- 2ème étape : pouvoir contourner les obstacles
- Détection à partir de 20cm
- Une fonction "contournement()" est appelée lorsqu'un obstacle est détecté, elle permet de faire un virage, d'avancer un peu puis de se remettre dans l'axe
- Problèmes : installation et mise en fonctionnement du capteur, défectuosité des câbles
Détecteurs IR
- 3ème étape : pouvoir orienter le robot vers la balle
- Utilisation de 3 capteurs pour avoir un spectre assez large
- PLACER AILLEURS : PB LORSQUE BALLE CAPTURÉE POUR TROUVER BUT
Détecteurs de ligne
- Nombre : 3 (imposé)
Pince
- Utilise un servo-moteur : besoin de place !!
- Doit pouvoir 'tirer' la balle