Binome2016-1 : Différence entre versions
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Aujourd'hui, nous avons pris en main le logiciel Inkscape et nous avons commencé la modélisation de notre châssis. "Insérer les images" | Aujourd'hui, nous avons pris en main le logiciel Inkscape et nous avons commencé la modélisation de notre châssis. "Insérer les images" | ||
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==4ème séance : Finissions du chassis et réflexion sur la pince == | ==4ème séance : Finissions du chassis et réflexion sur la pince == |
Version du 30 janvier 2017 à 07:43
Sommaire
Le Matuidi-Chariot
GRUT Tristan / MULON Pol
Introduction
L'objectif de ce BE est de concevoir un robot compétiteur télécommandé.
Un robot télécommandé est un robot compétiteur dirigé par un humain. Il est donc constitué des composants d'un robot compétiteur moins les phototransistors. En effet la balle est repérée par l'opérateur humain au travers d'une caméra. Le contrôle du robot se fait via une Raspberry Pi dotée d'une interface WiFi transformée en point d'accès et hébergeant un site Web. L'opérateur contrôle le robot en utilisant un smartphone connecté sur le point d'accès.
Un robot télécommandé ne peut avancer que sur réception du message du robot ramasseur de balle.
L'opérateur peut diriger le robot à sa guise dans le terrain mais le robot interdit toute sortie de ce terrain. L'opérateur peut capturer la balle avec la pince et la lancer dans le but adverse. La procédure d'activation de la balise du but adverse n'est donc jamais déclenchée contrairement à ce qui se passe avec un robot compétiteur.
La pince doit être réalisée comme pour un robot compétiteur. La contrainte d'occulter les signaux IR de la balle n'est pas utile ici.
1ère Séance : Choix du Projet et Cahier des Charges
Lors de la première séance, le professeur nous a présenté le BE avec les différents types de robot disponibles. Entre les robots ramasseurs de balle et compétiteurs, nous préférions les compétiteurs et nous avons, en plus, choisis de concevoir un robot télécommandé. Nous avons aussi décidé de réaliser une carte éléctronique et un chassis nous même.
Cahier des charges
Ses tâches actives :
- sortir de son garage
- Trouver la balle, le terrain et le but (visibilité)
- Lancer et attraper la balle
Ses tâches passives :
- Ne pas sortir des limites du terrain
- Communiquer avec les buts et les autres robots
- Eviter des obstacles
Matériel requis
Structure du robot | Circuit de la carte éléctronique | Contrôle du robot |
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2ème Séance : Découverte du matériel et création du schéma du chassis
Aujourd'hui nous avons découvert le matériel (une partie). Nous avions à notre disposition : - la Rasberry Pi et sa batterie - 2 roues classiques et une roue folle - le sonar - les moteurs - le boîtier à pile - les microcontrôleur
Nous avons donc pu voir à quoi ressembler les composants de notre robot (taille et hauteur) afin de pouvoir commencer la première étape de notre projet, la c'est à dire la réalisation de notre châssis.
Nous avons commencé par faire un schéma sur feuille à l'échelle de notre châssis tout en réfléchissant à la place disponible avec les composants
3ème séance : Inkscape
Aujourd'hui, nous avons pris en main le logiciel Inkscape et nous avons commencé la modélisation de notre châssis. "Insérer les images"
4ème séance : Finissions du chassis et réflexion sur la pince
Aujourd'hui nous avons finis la préparation des deux chassis sur Inkscape. Sur l'étage du dessous nous avons placé les piles et la batterie alors que sur celui de dessus nous avons placé la rasberry et la carte électtronique. Nous avons de plus ajouté une cheminé afin de laisser un libre passage aux fils électrique.
5ème séance :
Aujourd'hui nous avons