Binome2018-5 : Différence entre versions

De Wiki de bureau d'études PeiP
(Entrée 3 : 4 février 2019)
(Entrée 3 : 4 février 2019)
Ligne 14 : Ligne 14 :
 
== Entrée 3 : 4 février 2019 ==
 
== Entrée 3 : 4 février 2019 ==
 
Nous avons étudié l'architecture et la programmation de la carte Arduino afin de procéder à la gestion des capteurs nécessaires à l'évolution de notre prédateur dans son environnement.
 
Nous avons étudié l'architecture et la programmation de la carte Arduino afin de procéder à la gestion des capteurs nécessaires à l'évolution de notre prédateur dans son environnement.
[[Fichier:Robot_bouclier_schem.png]]
+
<gallery style="margin: 0 auto;">
Tout d'abord, le bouclier de notre robot.
+
Fichier:robot_bouclier_schem.png|Bouclier : schéma
[[Fichier:Robot_bouclier_pcb.png]]
+
Fichier:robot_bouclier_pcb.png|Bouclier : circuit imprimé
Puis, le circuit imprimé.
+
</gallery>
 +
 
 +
Tout d'abord, nous avons récupérer les fichiers présents sur le wiki, et étudié le bouclier du robot sous Fritzing. Nous avons aussi récupéré un robot pour "emprunter " ses pièces.

Version du 4 février 2019 à 09:26

Objectif à atteindre

Au cours de ce Bureau d'Etude, il nous a été demandé de réaliser un robot, soit dans la catégorie prédateur, soit dans la catégorie proie ; nous avons choisi de nous orienter vers un modèle prédateur, parce que ... le frisson de la chasse ! Le nom de notre projet : "Hunting Viper".

Journal de bord

Entrée 1 : 14 janvier 2019

Au cours de cette séance, les encadrants nous ont expliqués les principales composantes de notre robot : la réalisation d'un châssis, la création d'une carte électronique et la programmation du mouvement de chasse. Pour notre projet, nous nous concentrerons sur la fabrication du cadre du robot par imprimante 3D. Pour les 2 dernières parties, nous utiliserons une carte Arduino.

Entrée 2 : Jeudi 31 janvier 2019

Durant cette séance, nous avons développé les premiers plans de notre machine ; nous sommes partis sur une reproduction d'un 4x4 de type exploration safari, souvent utilisé pour la chasse de bêtes exotiques.

Entrée 3 : 4 février 2019

Nous avons étudié l'architecture et la programmation de la carte Arduino afin de procéder à la gestion des capteurs nécessaires à l'évolution de notre prédateur dans son environnement.

Tout d'abord, nous avons récupérer les fichiers présents sur le wiki, et étudié le bouclier du robot sous Fritzing. Nous avons aussi récupéré un robot pour "emprunter " ses pièces.