Binome2022-10 : Différence entre versions
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L'objectif de notre Bureau d'étude est de créer un clavier musical USB. | L'objectif de notre Bureau d'étude est de créer un clavier musical USB. | ||
− | =<div class="mcwiki-header" style="border-radius: 40px; padding: 15px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; text-align: center; font-size: 80%; background: # | + | =<div class="mcwiki-header" style="border-radius: 40px; padding: 15px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; text-align: center; font-size: 80%; background: #63499F; vertical-align: top; width: 98%;"> FONCTIONNALITE SUPPLEMENTAIRE </div>= |
− | * Un clavier musical | + | * Un clavier musical + récupération de "partition" + possibilité de récupérer et renvoyer les données pour "loop". |
* 25 touches musicales, 2 touches pour changer de gamme supérieure et inférieure, 1 touche pour REC, 1 touche PLAY, 1 touche PAUSE ==> 30 Touches au total. | * 25 touches musicales, 2 touches pour changer de gamme supérieure et inférieure, 1 touche pour REC, 1 touche PLAY, 1 touche PAUSE ==> 30 Touches au total. | ||
* Retranscription des touches en sons via haut-parleur. | * Retranscription des touches en sons via haut-parleur. | ||
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+ | Présentation du projet et proposition de différent choix de projet (Clé usb ou Clavier). | ||
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+ | Début représentation circuit KiCad | ||
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+ | Création du DAC | ||
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+ | Présentation de notre Matrice de touches en 6x2 : | ||
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+ | Schemas finaux de notre circuit sur Kicad et début du schéma de routage : | ||
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+ | Fin du schéma de routage avec le plan de masse et découpe de la carte en fin de séance : | ||
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+ | Soudage de tout les composants sur la carte | ||
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+ | Probleme de soudure et début programmation C++ arduino | ||
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+ | Détails des programmes les un à la suite des autres dans le ZIP. | ||
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+ | [[File:2022-B10_Programme.zip]] | ||
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+ | Début projet final | ||
+ | [[Fichier:2022-B10_Seance13.1.png|600px|thumb|center|texte descriptif]] | ||
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+ | Début soudure: | ||
+ | [[Fichier:Séance14.png|800px|thumb|center|texte descriptif]] | ||
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+ | =<div class="mcwiki-header" style="border-radius: 40px; padding: 15px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; text-align: center; font-size: 80%; background: #63499F; vertical-align: top; width: 98%;"> Seance 15 </div>= | ||
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+ | [[Fichier:Séance15.jpg.png|1500px|thumb|center|texte descriptif]] | ||
+ | Fin de soudure sans le haut-parleur et le mosfet. | ||
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+ | clignotement de Led test avec la carte réussi. | ||
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+ | Début du code de la matrice 5x6 sans réussite par manque de temps, mais nous avons réussi à detecter les boutons à l'aide de la LED. | ||
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+ | [[Fichier:2022-B10_ProjetFINAL.zip|600px|thumb|center|texte descriptif]] | ||
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+ | =<div class="mcwiki-header" style="border-radius: 40px; padding: 15px; font-weight: bold; color: #FFFFFF; text-align: center; font-size: 80%; background: #63499F; vertical-align: top; width: 98%;"> Seance 16 </div>= | ||
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− | + | [[média : Projet1.zip]] |
Version actuelle datée du 17 mai 2023 à 15:26
Sommaire
INTRODUCTION
L'objectif de notre Bureau d'étude est de créer un clavier musical USB.
FONCTIONNALITE SUPPLEMENTAIRE
- Un clavier musical + récupération de "partition" + possibilité de récupérer et renvoyer les données pour "loop".
- 25 touches musicales, 2 touches pour changer de gamme supérieure et inférieure, 1 touche pour REC, 1 touche PLAY, 1 touche PAUSE ==> 30 Touches au total.
- Retranscription des touches en sons via haut-parleur.
- LED pour le REC.
LISTE DES COMPOSANTS
Pour la première carte :
- boutons poussoirs EVQ-Q2F01W ;
- haut-parleur (buzzer, traversant, écartement 6mm) ;
- LED CMS d'empreinte 0603 ;
- ATtiny84.
Prévoir un étage d'amplification, prendre exemple sur la page https://passionelectronique.fr/haut-parleur-arduino/.
Pour le haut-parleur il faut prévoir un DAC (convertisseur numérique vers analogique) externe. Il est possible de créer un DAC basique avec uniquement des résistances, lire la page https://www.electronics-tutorials.ws/combination/r-2r-dac.html.
Pour réaliser le routage de la matrice vous pouvez regarder l'objet https://fr.aliexpress.com/i/1893745690.html. Utilisez la bibliothèque keypad de l'IDE Arduino pour lire les touches.
Ne pas oublier le connecteur ISP (2x3 broches, espacement 2,54mm) pour programmer l'ATtiny84 et le connecteur USB (https://www.sparkfun.com/products/587) pour alimenter la carte.
Vous pouvez commencer à concevoir le schéma du premier circuit.
Pour le second circuit les élèves prévoient :
- 30 touches
- 1 LED
- 1 Haut-parleur
- 1 connecteur USB
- 1 horloge
- 1 contrôleur de mémoire
- 1 microcontrôleur
- 1 oscillateur à quartz
Seance 1
Présentation du projet et proposition de différent choix de projet (Clé usb ou Clavier).
Seance 2
Projet choisis: CLavier musical
Début représentation circuit KiCad
Seance 3
Création du DAC
Seance 4
Présentation de notre Matrice de touches en 6x2 :
Seance 5
Schemas finaux de notre circuit sur Kicad et début du schéma de routage :
Seance 6
Fin du schéma de routage avec le plan de masse et découpe de la carte en fin de séance :
Seance 7
Soudage de tout les composants sur la carte
Seance 8
Probleme de soudure et début programmation C++ arduino
Seance 9-10-11-12
Détails des programmes les un à la suite des autres dans le ZIP.
Fichier:2022-B10 Programme.zip
Seance 13
Début projet final
Seance 14
Début soudure:
Seance 15
Fin de soudure sans le haut-parleur et le mosfet.
clignotement de Led test avec la carte réussi.
Début du code de la matrice 5x6 sans réussite par manque de temps, mais nous avons réussi à detecter les boutons à l'aide de la LED.
Fichier:2022-B10 ProjetFINAL.zip