Binome2022-2 : Différence entre versions

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Version du 17 février 2023 à 16:46

Introduction

Nous avons choisi de réalisé un clavier USB.

Première carte

Premièrement, la première carte PCB (pour s'entraîner) n'aura pas de micro-processeur nous permettant d'intéragir avec l'ordinateur auquel le clavier est branché. Donc, nous avons choisi de faire un clavier ayant 12 touches et 4 leds. Les touches permettront de contrôler les leds selon le programme qu'on injecte au micro-processeur.

Rôle des touches :

  • 4 touches permettent d'allumer individuellement les 4 leds.
  • 4 touches permettent d'éteindre individuellement les 4 leds
  • 1 touche permet d'allumer toute les leds en même temps.
  • 1 touche permet d'allumer "en vague" les 4 leds.
  • 1 touche permet d'éteindre "en vague" les 4 leds.
  • 1 touche fait clignoter chaque led tour à tour individuellement.

Seconde carte

Deuxièmement, avec la seconde carte, nous voulons rajouter plus de touches ainsi que des LED.

Nous pensons à un pavé numérique (LED pour Verr.Num.).

Fonctionnalité supplémentaire

Programmation de raccourcis.

Liste composants

Pour la première carte :

  • boutons poussoirs EVQ-Q2F01W (matrice 4x3) ;
  • LED empreinte CMS 0603 ;
  • ATtiny84.

Pour réaliser le routage de la matrice vous pouvez regarder l'objet https://fr.aliexpress.com/i/1893745690.html. Utilisez la bibliothèque keypad de l'IDE Arduino pour lire les touches.

Ne pas oublier le connecteur ISP (2x3 broches, espacement 2,54mm) pour programmer l'ATtiny84 et le connecteur USB (https://www.sparkfun.com/products/587) pour alimenter la carte.

Vous pouvez commencer à concevoir le schéma du premier circuit.

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Binome2022-22-PCB.png
Binome2022-22-PCB SOUDE.png

Rendu

Première carte :

Conclusion