CageBut2013-2 : Différence entre versions

De Wiki de bureau d'études PeiP
(Le capteur de pression)
(Première étape : la formation mécanique du capteur)
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* Suite aux modifications apportées à la structure de la cage de but et à la construction des deux bras mécanique, nous avons modifié le capteur de plusieurs façons. Nous avons supprimer le bras mécanique permettant d'expulser la balle puisque les deux autres bras peuvent s'en charger. Puis nous avons changer la forme du capteur afin que la balle soit dirigé vers son centre. Et enfin nous avons ajouté un amortisseur afin que la balle ne puisse pas rebondir sur le capteur sans l'actionner.
  
  
 
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=== Deuxième étape : la programmation ===
 
=== Deuxième étape : la programmation ===

Version du 3 mars 2014 à 08:19

Introduction

Pour le bureau d'études d'IMA, nous devons réaliser une cage de but autonome et communicante. Pour cela, plusieurs contraintes nous semble essentiels :

  • les robots ayant une certaine dimension et la balle mesurant tout de même 75mm, il faudra choisir une taille de but convenable.
  • la cage de but doit émettre dans l'infra-rouge pour être repérable sachant que la balle émet déjà dans l'infra-rouge ainsi que le but adverse.
  • la cage devant repéré si un but est encaissé, il faut donc dirigé cette dernière vers un capteur de pression, mais celui-ci sera forcément bien plus petit que le but. Il faut donc penser à diriger la balle vers ce dernier.
  • Enfin, nécessitant un renvoie de balle, il faut penser à un système d'expulsion n'interferant pas avec le capteur de pression.


Le capteur de pression

Le capteur de pression est soumis à trois contraintes :

  • Il doit être suffisamment sensible pour bien comptabiliser chaque but, pour cela, nous utilisons deux approches :

une approche mécanique, une approche logicielle.

  • Il ne doit pas être trop sensible pour éviter de comptabiliser plusieurs fois un même but pour cause de rebond de la balle ou autre interférence.
  • La cage du but étant de taille bien supérieur au capteur il faut dirigé la balle vers le capteur.


Première étape : la formation mécanique du capteur

  • Tout d'abord, nous avons décidé d'élargir un peu la zone de pression du capteur en lui donnant une forme semi-elliptique. D'un point de vue mécanique on peut voir que le capteur est soumis à plusieurs contraintes ce qui ne lui laisse qu'un seul degré de liberté : une translation selon son axe. En effet, les deux barres hautes évitent toutes rotations de notre bumper, rotation qui étaient présente au début et pouvait empêcher le déclenchement du capteur voire le bloquer.

Capteur pression v1.jpg


  • Ensuite, nous avons construit un bras mécanique, autour du capteur, capable d'expulser la balle sans interférer avec celui-ci.

Capteur-profil v1.png


  • Après avoir construit le squelette de la cage de but, nous avons remarqué que la forme de la cage ne suffit pas à la dirigé vers le capteur. En effet lorsque la balle arrive de face sur le bois elle perd toute sa vitesse et s’arrête avant de toucher le capteur. Nous avons donc décidé d'utiliser deux bras mécanique en rotation permanente afin que, quelque soit l'angle d'entrée de la balle dans le but, celle-ci soit dirigée vers le capteur.

But bois v2.jpg

  • Suite aux modifications apportées à la structure de la cage de but et à la construction des deux bras mécanique, nous avons modifié le capteur de plusieurs façons. Nous avons supprimer le bras mécanique permettant d'expulser la balle puisque les deux autres bras peuvent s'en charger. Puis nous avons changer la forme du capteur afin que la balle soit dirigé vers son centre. Et enfin nous avons ajouté un amortisseur afin que la balle ne puisse pas rebondir sur le capteur sans l'actionner.


Capteur pression v2.jpg

Deuxième étape : la programmation

D'un point de vue logicielle trois possibilités s'offrent à nous dans la programmation MINDSTORM : une détection quand le capteur est enfoncé, quand il est relâché, quand il est heurté. Après avoir testé la fonction heurté, on en a déduit que ce dernier demandait une approche de la balle assez rapide, chose qui ne sera pas forcément le cas. C'est pourquoi nous avons choisi la fonction enfoncé qui semble être la plus adaptée.

Capteur logiciel.png

Cependant, suite à la construction de notre but ( voire [[1]] ), ce capteur est devenu inefficace car la balle se bloquait sur les côtés et l'appui ne se faisait pas. C'est pourquoi nous avons du nous attaquer à une refonte total de ce dernier.

Le système d'expulsion

Communication

Le but dans son ensemble

-But bois v1.jpg