RobotCompetition2014-2 : Différence entre versions

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Durant le bureau d'étude IMA de cette année, mon partenaire et moi avons pour rôle la réalisation d'un robot d'attaque et de défense. Pour la bonne compréhension de ce que nous allons faire au cours de cet ensaignement de spécialité nous allons reporter sur cette page tout ce qui sera fait pour atteindre la conception finale de ce robot.
 
Durant le bureau d'étude IMA de cette année, mon partenaire et moi avons pour rôle la réalisation d'un robot d'attaque et de défense. Pour la bonne compréhension de ce que nous allons faire au cours de cet ensaignement de spécialité nous allons reporter sur cette page tout ce qui sera fait pour atteindre la conception finale de ce robot.
  
Les limites du terrain.
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1.1.1) Le capteur de couleur
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Les robots joueurs n'ont pas le droit de sortir du terrain. Le bord de celui-ci étant matérialisé par une ligne rouge, nous utiliserons le capteur de couleur, pour détecter la couleur en temps réel et faire faire demi-tour au robot lorsqu'il atteint cette ligne.
 
Les robots joueurs n'ont pas le droit de sortir du terrain. Le bord de celui-ci étant matérialisé par une ligne rouge, nous utiliserons le capteur de couleur, pour détecter la couleur en temps réel et faire faire demi-tour au robot lorsqu'il atteint cette ligne.
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Nous avons modifié le programme qui fait s'arrêter le robot et l'avons retravaillé afin qu'il puisse faire demi-tour toujours lorqu'il voit une ligne rouge.
 
Nous avons modifié le programme qui fait s'arrêter le robot et l'avons retravaillé afin qu'il puisse faire demi-tour toujours lorqu'il voit une ligne rouge.
 
C'est ce que montre la vidéo demi-tour.
 
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Le but du jeu est que le robot attrape la balle pour ensuite marquer des points.
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La balle que nous utiliserons émet un rayonnement infrarouge en continu. C'est grâce à son capteur infrarouge que le robot la détectera.
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Le robot commence par se positionner face à celle-ci, il avance ensuite vers elle, tout en corrigeant sa trajectoire de manière

Version du 2 février 2015 à 16:26

Introduction

Durant le bureau d'étude IMA de cette année, mon partenaire et moi avons pour rôle la réalisation d'un robot d'attaque et de défense. Pour la bonne compréhension de ce que nous allons faire au cours de cet ensaignement de spécialité nous allons reporter sur cette page tout ce qui sera fait pour atteindre la conception finale de ce robot.


1) Le Robot Mindstorm NXC

1.1) Les capteurs

1.1.1) Le capteur de couleur

Ce capteur permet de différencier les couleurs : il peut reconnaître du blanc, du noir, du rouge, du vert, du bleu.

1.1.2) Le capteur ultrason

Ce capteur detecte la présence d'éventuels obstacles et même la distance à laquelle ils se trouvent.

1.1.3) Le capteur infrarouge

Il nous sera utile pour detecter la balle et les buts.

1.1.4) Le capteur tactile

Lorsque le robot rencontre un obstacle, le bouton est tout simplement enfoncé.


2) Le jeu

2.1) Les limites du terrain.

Les robots joueurs n'ont pas le droit de sortir du terrain. Le bord de celui-ci étant matérialisé par une ligne rouge, nous utiliserons le capteur de couleur, pour détecter la couleur en temps réel et faire faire demi-tour au robot lorsqu'il atteint cette ligne.


Fichier:Arrête.mp4

Le robot s'arrête quand il voit une ligne rouge avec son capteur de couleur, ce qui va l'empêcher de sortir du terrain de foot.

Fichier:Demi tour.mp4

Nous avons modifié le programme qui fait s'arrêter le robot et l'avons retravaillé afin qu'il puisse faire demi-tour toujours lorqu'il voit une ligne rouge. C'est ce que montre la vidéo demi-tour.


La Balle

Le but du jeu est que le robot attrape la balle pour ensuite marquer des points.

1) Aller chercher la balle

La balle que nous utiliserons émet un rayonnement infrarouge en continu. C'est grâce à son capteur infrarouge que le robot la détectera. Le robot commence par se positionner face à celle-ci, il avance ensuite vers elle, tout en corrigeant sa trajectoire de manière