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Aujourd'hui, nous avons pris en main le logiciel Inkscape et nous avons commencé la modélisation de notre châssis. "Insérer les images"
 
Aujourd'hui, nous avons pris en main le logiciel Inkscape et nous avons commencé la modélisation de notre châssis. "Insérer les images"
  
==4ème séance : ==
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== 4ème séance : ==

Version du 23 janvier 2017 à 07:08

Le Matuidi-Chariot

GRUT Tristan / MULON Pol

Introduction

L'objectif de ce BE est de concevoir un robot compétiteur télécommandé.

Un robot télécommandé est un robot compétiteur dirigé par un humain. Il est donc constitué des composants d'un robot compétiteur moins les phototransistors. En effet la balle est repérée par l'opérateur humain au travers d'une caméra. Le contrôle du robot se fait via une Raspberry Pi dotée d'une interface WiFi transformée en point d'accès et hébergeant un site Web. L'opérateur contrôle le robot en utilisant un smartphone connecté sur le point d'accès.

Un robot télécommandé ne peut avancer que sur réception du message du robot ramasseur de balle.

L'opérateur peut diriger le robot à sa guise dans le terrain mais le robot interdit toute sortie de ce terrain. L'opérateur peut capturer la balle avec la pince et la lancer dans le but adverse. La procédure d'activation de la balise du but adverse n'est donc jamais déclenchée contrairement à ce qui se passe avec un robot compétiteur.

La pince doit être réalisée comme pour un robot compétiteur. La contrainte d'occulter les signaux IR de la balle n'est pas utile ici.

1ère Séance : Choix du Projet et Cahier des Charges

Lors de la première séance, le professeur nous a présenté le BE avec les différents types de robot disponibles. Entre les robots ramasseurs de balle et compétiteurs, nous préférions les compétiteurs et nous avons, en plus, choisis de concevoir un robot télécommandé. Nous avons aussi décidé de réaliser une carte éléctronique et un chassis nous même.


Cahier des charges

Ses tâches actives :

  • sortir de son garage
  • Trouver la balle, le terrain et le but (visibilité)
  • Lancer et attraper la balle

Ses tâches passives :

  • Ne pas sortir des limites du terrain
  • Communiquer avec les buts et les autres robots
  • Eviter des obstacles

Matériel requis

Structure du robot Circuit de la carte éléctronique Contrôle du robot
  • Plaques de Plexiglas
  • Deux roues motrices
  • Une roue libre
  • contrôleur pour chaque paire de moteurs
  • Servo-moteur
  • Vis
  • Pince
  • système d'éjection
  • cable et résistances
  • Micro-contrôleur ATMega328p
  • Contrôleur moteurs TB6612FNG
  • FTDI
  • Quartz
  • Adaptateur USB
  • Régulateur 5V
  • Circuit imprimé
  • Boitier à piles
  • Raspberry Pi et cablage
  • caméra
  • Système de contrôle
  • Xbee
  • Batteries

2ème Séance : Découverte du matériel et création du schéma du chassis

Aujourd'hui nous avons découvert le matériel (une partie). Nous avions à notre disposition : - la Rasberry Pi et sa batterie - 2 roues classiques et une roue folle - le sonar - les moteurs - le boîtier à pile - les microcontrôleur

Nous avons donc pu voir à quoi ressembler les composants de notre robot (taille et hauteur) afin de pouvoir commencer la première étape de notre projet, la c'est à dire la réalisation de notre châssis.

Nous avons commencé par faire un schéma sur feuille à l'échelle de notre châssis tout en réfléchissant à la place disponible avec les composants

3ème séance : Inkscape

Aujourd'hui, nous avons pris en main le logiciel Inkscape et nous avons commencé la modélisation de notre châssis. "Insérer les images"

== 4ème séance : ==