Binome2022-2 : Différence entre versions

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(Seconde carte)
(Première carte)
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== Première carte ==
 
== Première carte ==
  
Premièrement, la première carte PCB (pour s'entraîner) servira à faire un petit clavier de raccourcis.
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Premièrement, la première carte PCB (pour s'entraîner) n'aura pas de micro-processeur nous permettant d'intéragir avec
 
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l'ordinateur auquel le clavier est branché. Donc, nous avons choisi de faire un clavier ayant 12 touches et 4 leds.
* il y aurait 12 touches pour les raccourcis suivant :
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Les touches permettront de contrôler les leds selon le programme qu'on injecte au micro-processeur.
** Capture d'écran (FN+Impr Ecran)
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* Rôle des touches :
** Gestionnaire de tâches (CTRL+MAJ+Echap)
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Dans la dernière version injecté :
** Fermer application (ALT+F4)
+
** 4 touches permettent d'allumer individuellement les 4 leds.
** Copier (CTRL+C)
+
** 4 touches permettent d'éteindre individuellement les 4 leds
** Coller (CTRL+V)
+
** 1 touche permet d'allumer toute les leds en même temps.
** "Ce PC" (Win+E)
+
** 1 touche permet d'allumer "en vague" les 4 leds.
** Supprimer définitivement (MAJ+Supp)
+
** 1 touche permet d'éteindre "en vague" les 4 leds.
** Entrée, utile pour éteindre ordinateur.
+
** 1 touche fait clignoter chaque led tour à tour individuellement.
** Flèche du haut
 
** Fléche du bas
 
** Flèche de droite
 
** Flèche de gauche
 
* il y aurait 4 LED :
 
** Signal de pression sur la touche entrée.
 
** Signal vert continu lorsque le clavier est branché.
 
** Signal continu quand le raccourci "Copier" est pressé, puis s'éteint quand "Coller" est pressé à son tour.
 
**
 
  
 
== Seconde carte ==
 
== Seconde carte ==

Version du 17 février 2023 à 16:40

Introduction

Nous avons choisi de réalisé un clavier USB.

Première carte

Premièrement, la première carte PCB (pour s'entraîner) n'aura pas de micro-processeur nous permettant d'intéragir avec l'ordinateur auquel le clavier est branché. Donc, nous avons choisi de faire un clavier ayant 12 touches et 4 leds. Les touches permettront de contrôler les leds selon le programme qu'on injecte au micro-processeur.

* Rôle des touches :

Dans la dernière version injecté :

    • 4 touches permettent d'allumer individuellement les 4 leds.
    • 4 touches permettent d'éteindre individuellement les 4 leds
    • 1 touche permet d'allumer toute les leds en même temps.
    • 1 touche permet d'allumer "en vague" les 4 leds.
    • 1 touche permet d'éteindre "en vague" les 4 leds.
    • 1 touche fait clignoter chaque led tour à tour individuellement.

Seconde carte

Deuxièmement, avec la seconde carte, nous voulons rajouter plus de touches ainsi que des LED.

Nous pensons à un pavé numérique (LED pour Verr.Num.).

code arduino de la deuxième carte : media:Binome2022-22-arduino1.zip

Fonctionnalité supplémentaire

Programmation de raccourcis.

Liste composants

Pour la première carte :

  • boutons poussoirs EVQ-Q2F01W (matrice 4x3) ;
  • LED empreinte CMS 0603 ;
  • ATtiny84.

Pour réaliser le routage de la matrice vous pouvez regarder l'objet https://fr.aliexpress.com/i/1893745690.html. Utilisez la bibliothèque keypad de l'IDE Arduino pour lire les touches.

Ne pas oublier le connecteur ISP (2x3 broches, espacement 2,54mm) pour programmer l'ATtiny84 et le connecteur USB (https://www.sparkfun.com/products/587) pour alimenter la carte.

Vous pouvez commencer à concevoir le schéma du premier circuit.

Lien d'accès au photos et vidéo additionnels

Binome2022-22-PCB.png
Binome2022-22-PCB SOUDE.png

Rendu

media:Binome2022-22-kicad.zip

Conclusion