Teleguide2011-1
Sommaire
Robot téléguidé 1, le Gros Tony
Étudiants: Jean-Dominique Lancieri et Thomas Maurice.
1ère étape, construction du robot
Pour construire le robot, nous avons d'abord essayé de suivre les instructions du manuel Lego fourni, mais plusieurs problèmes d'érgonomie sont assez vite apparus, comme par exemple la non utilisation d'un moteur et l'espace insuffisant entre les moteurs restants pour intercaler les capteurs de luminosité et de puces RFID. Nous avons donc décidé de développer notre propre châssis plus large que celui de base, pour éviter de trop élever le robot par la suite en ajoutant des composants, afin de conserver un assez bon équilibre.
Idée d'amélioration du guidage par wifi
Plutôt que de récupérer les ordres de direction lorsque l'on clique sur la page web du robot, on peut les récupérer via un joystick raccordé à une machine qui enverra les ordres a la foxboard par wifi. Le guidage sera ainsi plus intuitif (et plus rigolo...).
Principe
- Un programme client récupère les informations d'une manette de jeu (état des axes, hats et boutons) et les convertit en ordres simples (avancer/tourner à telle vitesse).
- Le programme client envoie les ordres via un protocole textuel simple à un programme serveur tournant sur la foxboard.
- Le programme serveur actionne /usr/bin/commande avec les paramètres fournis par le client pour piloter le robot.
(Programme client en C++ avec la SDL pour la gestion du joystick et programme serveur en C++ standard)
Page man du programme joystick
joystick(1) Joystick Mindstorm controller joystick(1) NAME joystick - Logiciel de contrôle du robot Lego Mindstorm via le réseau. SYNOPSIS joystick --host host --port port --key key DESCRIPTION Ce programme permet de communiquer avec le serveur joystick-server et de ce fait de contrôler le robot Lego Mindstorm qui est equipé du pro‐ gramme guidage.nxc. Ce programme est développé pour la manette de jeu Logitech RumblePad 2, il est donc possible qu'une autre manette provoque des comportements inattendus si elle est utilisée avec ce pro‐ gramme. Pour capter les évènements de la manette, le programme utilise la bibliothèque SDL, et pour communiquer à travers le réseau, il utilise la libtsocket une petite bibliothèque réseau orientée objet développée en C++. OPTIONS --host host Spécifie l'host de connexion --port port Spécifie le port de connexion --key pass Spécifie le pass de connexion UTILISATION Le programme se lance après avoir une manette configurée branchée à la machine, la manette sera automatiquement détectée (en théorie) et la connexion au serveur se fera automatiquement après la détection de la manette. Les contrôles sont simples : Les hats Permettent de contrôler le robot pas à pas, en fait ils permet‐ tent de résaliser le plus petit déplacement possible dl de manière à diriger le robot en précision. Les axes Permettent de diriger le robot en continu et non pas à pas comme avec les hats. Lors d'un déplacement en avant, il est possible de faire tirer le robot plus à droite ou plus à gauche pour cor‐ riger un éventuel défaut mécanique ou une inégalité du sol. C'est en revanche impossible si le robot recule, il reculera bêtement en ligne droite. Notez que si le robot tourne, par gain de place, il tournera sur place ce qui permet d'affiner encore la direction. Les boutons Le bouton 9 est le bouton d'arrêt du programme, il doit être utilisé pour quitter le programme joystick. Le bouton 10 est le bouton d'arrêt du programme ET du serveur (hébergé sur la même machine ou sur la foxboard). Appuyer sur ce bouton causera l'arrêt des deux processus. Les boutons 3 et 1 permettent quand à eux de pivoter légèrement sur place sur la droite ou sur la gauche. Le bouton 5 permet au robot de jouer les permières mesures de la marche impériale de Star Wars, du plus bel effet. Le bouton 2 est un avertisseur sonor, un genre de klaxon si le robot en a besoin. PROBLEMES CONNUS Parfois les contôles semblent inversés, c'est parce que la manette est passée pour une raison X ou Y en mode axes inversés, appuyez sur le bouton mode et tout devrait rentrer dans l'ordre. AUTEURS Thomas Maurice <thomas.maurice@polytech-lille.net> Jean-Dominique Lancieri <jean-dominique.lancieri@polytech-lille.net> Version 1.0 Thomas MAURICE - Mars 2012 joystick(1)