Binome2015-11

De Wiki de bureau d'études PeiP

Robot joueur

Tâches du robot compétiteur

  • trouver la balle
  • la récupérer
  • trouver le but
  • lancer la balle dans le but
  • ne pas sortir du terrain
  • communiquer avec les buts et les autres robots


Matériel utilisé

  • 1 châssis deux roues + 1 roue folle
  • 1 arduino MEGA
  • 2 servos-moteurs
  • 1 capteur ultrason
  • (1 plaque d'essais)
  • 3 capteurs de ligne
  • 3 phototransistors
  • 1 boîtier à piles
  • résistances, câbles


Rôle et fonctionnement du robot

Un robot compétiteur est activé par un message du robot ramasseur de balle. Il sort alors de son garage pour rentrer sur le terrain. Une fois sur le terrain le robot s'y promène en changeant de direction lorsqu'il arrive en limite du terrain jusqu'à ce qu'il détecte la balle infrarouge. Il se dirige alors vers la balle et tente de la capturer avec sa pince. Il demande alors au but adverse d'activer sa balise IR. Le robot tourne jusqu'à trouver le but adverse et tire pour envoyer la balle dans le but. Après avoir tiré, il demande au but adverse d'arrêter sa balise IR. Si le robot reçoit un message signalant qu'un but a été marqué, il va se garer. Pour cela il parcourt le terrain jusqu'à trouver une ligne de l'aire de jeu. Il suit cette ligne jusqu'à trouver l'intersection qui correspond à son garage. Pour détecter la balle infrarouge plusieurs phototransistors installés dans des caches réduisant leur angle de détection sont nécessaires. A vous de trouver la meilleure répartition sur le châssis pour les détecteurs. Vous pouvez aussi utiliser un plateau rotatif réalisé avec un servo-moteur pour augmenter le champ de vision. Les éléments de la pince sont à réaliser par impression 3D ou découpe laser de plexiglas ou bois. Quand la pince se referme elle doit occulter la balle pour que le robot puisse détecter la balise du but.


Répartition des composants sur le robot

  • Robot à trois étages:
    • -1 : Moteurs et détecteurs de lignes
    • 0 : Pince et batterie
    • 1 : Arduino, circuits, détecteurs IR et détecteur ultrasons


Déplacements

  • 1ère étape du travail : permettre au robot de se déplacer en ligne droite.
  • Structure du robot : 2 servo-moteurs qui entraînent deux roues, et une roue folle
  • Problèmes rencontrés (et résolus) : faire tourner les roues dans le même sens, régler la vitesse de croisière et de contournement d'obstacles
Photo des premiers branchements
Photo des premiers branchements


Détecteur ultrasons

  • 2ème étape : pouvoir contourner les obstacles, à l'aide d'un détecteur à ultrasons placé à l'avant du robot.
  • Le robot effectue une manœuvre lorsqu'il détecte un obstacle devant lui
  • Une fonction "contournement()" est appelée lorsqu'un obstacle est détecté, elle permet de faire un virage, d'avancer un peu puis de se remettre dans l'axe du déplacement initial
  • La détection se base sur une valeur de temps d'aller-retour de l'onde (~850µs) qui correspond à peu près à une distance de 15cm, à partir de laquelle l'obstacle est considéré comme trop près
  • Problèmes : installation et mise en fonctionnement du capteur, défectuosité des câbles


Détecteurs de ligne

  • 3ème étape : pouvoir détecter les lignes au sol afin d'orienter le robot vers sa position de départ, et éviter ses sorties du terrain
  • Nombre : 3 (imposé)
  • Problèmes: les détecteurs affiches des valeurs qui changent très vite, avec une grande amplitude
  • Compte tenu du fait que les détecteurs doivent être placés suffisamment près du sol, nous avons réalisé une pièce 3D qui leur sert de support, afin d'obtenir des valeurs correctes. La réalisation s'est faite sur le site de CAD Onshape.com.
Photo de la pièce 3D supportant les capteurs de lignes
Photo de la pièce 3D supportant les capteurs de lignes
Visuel 3D de la pièce
Visuel 3D de la pièce

Détecteurs IR

  • 4ème étape : pouvoir orienter le robot vers la balle
  • On utilisera 3 capteurs pour avoir un spectre assez large
  • Problèmes : Placer les détecteurs pour pouvoir fonctionner lorsque la balle est prise, régler la fréquence, adapter les valeurs selon les sources de courant (batterie, batterie + usb)
  • Le principe de détection est le suivant: lorsque qu'un détecteur IR capte une émission infrarouge, il se comporte comme une résistance, provoquant une discontinuité de tension. Notre Arduino est programmé pour détecter ces discontinuités, et réagir en conséquence


Pince

  • 5ème étape : pouvoir attraper la balle pour ensuite aller marquer
  • Utilise un servo-moteur : besoin de place
  • La pièce crée en CAD sera imprimée en 3D.
  • Afin de mettre en mouvement la balle, pour mettre un but, nous avons décidé d'utiliser une "percuteur", qui poussera la balle et lui donnera suffisamment d'élan.
Visuel 3D de la pince
Visuel 3D de la pince


Problèmes divers rencontrés

  • La valeurs renvoyées par le détecteur à ultrasons dépendent du nombre de composants installés sur le robot. Le programme de détection des obstacles, premier pas important du projet, fonctionnait parfaitement lors de sa création mais le nombre de composants ayant évolué ensuite, nous avons eu à le modifier plusieurs fois
  • Le stock de boucliers x-bee étant limité à 1 nous n'avons pas pu nous en procurer