Binome2022-2

De Wiki de bureau d'études PeiP
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Introduction

Nous avons choisi de réalisé un clavier USB.

Première carte

Premièrement, la première carte PCB (pour s'entraîner) servira à faire un petit clavier de raccourcis.

  • il y aurait 12 touches pour les raccourcis suivant :
    • Capture d'écran (FN+Impr Ecran)
    • Gestionnaire de tâches (CTRL+MAJ+Echap)
    • Fermer application (ALT+F4)
    • Copier (CTRL+C)
    • Coller (CTRL+V)
    • "Ce PC" (Win+E)
    • Supprimer définitivement (MAJ+Supp)
    • Entrée, utile pour éteindre ordinateur.
    • Flèche du haut
    • Fléche du bas
    • Flèche de droite
    • Flèche de gauche
  • il y aurait 4 LED :
    • Signal de pression sur la touche entrée.
    • Signal vert continu lorsque le clavier est branché.
    • Signal continu quand le raccourci "Copier" est pressé, puis s'éteint quand "Coller" est pressé à son tour.

Seconde carte

Deuxièmement, avec la seconde carte, nous voulons rajouter plus de touches ainsi que des LED.

Nous pensons à un pavé numérique (LED pour Verr.Num.).

Fonctionnalité supplémentaire

Programmation de raccourcis.

const int buttonPin1 = 0; const int buttonPin2 = 4;

int buttonState = 0;

const int ledPin = 9;

void setup() {

 // initialize the LED pin as an output:
 pinMode(ledPin, OUTPUT);
 // initialize the pushbutton pin as an input:
 pinMode(buttonPin1, INPUT);
 pinMode(buttonPin2, OUTPUT);
 digitalWrite(buttonPin2, HIGH);

}

int led=0; void loop() {

  buttonState=0;
  buttonState = digitalRead(buttonPin1);

if 1

 // read the state of the pushbutton value:

 // ledState = digitalRead(ledPin);


 if (buttonState == HIGH) 
 {
   // turn LED on:
   digitalWrite(ledPin, LOW);
   led=0;
 }
 else{
   digitalWrite(ledPin, HIGH);
   led=1;

}; endif };

Liste composants

Pour la première carte :

  • boutons poussoirs EVQ-Q2F01W (matrice 4x3) ;
  • LED empreinte CMS 0603 ;
  • ATtiny84.

Pour réaliser le routage de la matrice vous pouvez regarder l'objet https://fr.aliexpress.com/i/1893745690.html. Utilisez la bibliothèque keypad de l'IDE Arduino pour lire les touches.

Ne pas oublier le connecteur ISP (2x3 broches, espacement 2,54mm) pour programmer l'ATtiny84 et le connecteur USB (https://www.sparkfun.com/products/587) pour alimenter la carte.

Vous pouvez commencer à concevoir le schéma du premier circuit.

Lien d'accès au photos et vidéo additionnels

Binome2022-22-PCB.png
Binome2022-22-PCB SOUDE.png

Rendu

media:Binome2022-22-kicad.zip

Conclusion