Synchronize2012-1

De Wiki de bureau d'études PeiP
Révision datée du 10 mai 2013 à 23:01 par Cduplouy (discussion | contributions) (Buts de la première partie :)

Le but du Bureau d'Etude

A travers ce Bureau d'Etude, nous allons concevoir un robot patrouilleur semi-autonome, c'est-à-dire qu'il sera capable d’interagir avec son environnement en accumulant des données sur celui-ci (des images par exemple) sans une intervention humaine. Dans un premier temps, le robot devra remplir une fonction précise (suivi d'une ligne, d'un parcours RFID ...). Dans notre cas, il s'agira de concevoir un robot étant synchronisé en bluetooth avec un autre. Dans un second temps, le robot devra intégrer un certain nombre de fonctionnalités étudiées par les autres binômes. Une vidéo de présentation et de démonstration du robot finale clôturera ce projet.


Buts de la première partie :

  • Concevoir un robot basique intégrant le capteur ultrason et le boîtier NXT.
  • Le robot avance tout droit et s'arrête dès qu'il détecte un obstacle avec son sonar. Il effectue une rotation sur place et redémarre lorsqu'aucun objet n'est détecté.
  • Les deux robots doivent communiquer par bluetooth pour mutuellement s'envoyer et recevoir des messages par rapport aux informations obtenues sur l’environnement pendant leur navigation.
  • Dans le mode couplé, les robots avancent en même temps, mais si un obstacle est détecté par le sonar d'un des robots, le couple tourne dans la direction où aucun obstacle n'est détecté.

Buts de la seconde partie :

Le robot doit maintenant intégrer les fonctions suivantes :

  • Suivi d'une ligne de couleur discontinue
  • Capter une carte RFID et enregistrer et renvoyer sa valeur
  • Indiquer sa position exacte avec l'outil boussole
  • Se synchroniser avec d'autres robots et communiquer
  • Circulation auto en évitant les obstacles ou pilotage via téléphone ou tablette.

Construction du Robot : WALL_E

Construction de la base du robot

Robot base de la notice Lego


Pour cette première séance, nous avons réalisé la base du robot : Nous avons suivi le montage proposé par la notice Lego Mindstorms, qui comporte 3 moteurs et le boitier NXT. Mais le 3ème moteur étant superflue, et étant le seul groupe a travailler sur les robots synchronisé, nous avons décidé de réaliser un robot plus basique en utilisant le moins de pièces Lego possibles pour pouvoir réaliser un 2ème robot identique.




Base motrice du nouveau Robot


Nous avons donc utilisé 2 moteurs reliés simplement par des barres Lego pour former un socle destiné à recevoir le boitier NXT comme on peut le voir sur la photo ci-contre. Par la suite, nous avons fixé les 4 roues, dont 2 sur les moteurs qui, lors de leur activation permettent au robot d'avancer, ainsi que le capteur infrarouge, nécessaire pour entreprendre la première partie, puisqu'il permet de détecter les obstacles. Une première version du robot ayant été réalisée, nous avons pu nous familiariser avec les fonctionnalités du robot grâce à la fonction "Try Me" intégrée dans le boitier NXT. Nous avons ainsi rencontré un premier problème : l'utilisation des roues n'était pas très adaptée, puisque lors des rotations et de l'avancée du robot, la conduite n'était pas très fluide. Nous avons donc opté pour les chenilles.






Nous avons ainsi obtenu la première version de WALL_E :

Première version de WALL_E

Modification de WALL_E

Suite à l'utilisation de notre robot, nous nous sommes rendu compte que le capteur à ultrasons était installé un peu trop haut par rapport aux obstacles présents dans la pièce, comme les pieds de chaises ou de tables par exemple. Nous avons donc effectuer plusieurs test pour trouver la bonne hauteur pour mettre en place le capteur. Entre temps, un autre groupe nous a rejoint sur le projet. Nous n'avons donc pas du construire un deuxième robot, puisque c'est le second groupe qui s'en est chargé.

C'est ainsi que sont nés WALL_E et EVE :
WALL_E et EVE



Suite à l'intégration des nouvelles fonctionnalités, nous avons relooké WALL_E. Nous avons tout d'abord modifié la structure de base, en reprenant celle de la notice, qui était beaucoup plus stable à notre goût. Nous avons ensuite remis le capteur ultrason, mais nous avons également ajouté un capteur de couleur et un capteur RFID à sa droite et sa gauche. Plaçant le boîtier NXT à la verticale, nous avons ajouté la FoxBoard et sa batterie, maintenant le tout à l'aide d'une jolie fil de fer. Sur la FoxBoard, nous avons branché un Hub sur lequel nous avons rebranché une Webcam, une clef Wifi et une clef bluetooth. Voici le résultat :

Première Partie

Mode Autonome

Programme pour éviter les obstacles

Après avoir pris connaissance et s'être familiarisés avec le logiciel de programmation Lego Mindstorm, nous avons débuté la programmation par la réalisation d'un premier programme qui permettra au robot d'avancer puis de s’arrêter s'il détecte un obstacle. Par la suite nous avons établit un programme un peu plus complet qui permet au robot de circuler tout en évitant les obstacles. On peut voir ci-contre le code du programme :

Ici, le principe est simple : Le robot commence à avancer puis on rentre dans une boucle vide qui tourne. S'il rencontre un obstacle, on sort de cette boucle, le robot s'arrête et commence à tourner. On rentre à nouveau dans une boucle vide : le robot va donc tourner jusqu'à ce qu'il ne détecte plus d'obstacle. Si c'est le cas, on sort de la boucle et le robot peut se remettre à avancer et ainsi de suite.

Voici une petite vidéo de démonstration : Vidéo évite obstacles

Même si le robot semble rapide, il existe un inconvénient : on voit que le robot favorise une direction, qui est la gauche. On voit en effet que le robot tourne en rond. Mais comme ce programme n'est pas d'une extrême importance, nous avons choisi d'ignorer cet inconvénient et de passer à la suite.


Mode Couplage

WALL_E et EVE étant prêts pour une programmation en couple, nos deux groupes ont travaillé ensemble pour la réalisation des programmes.

Mise en place de la connexion bluetooth

Notre premier essai consistait en la réalisation d'un programme qui permettait de faire avancer les deux robots et de les arrêter lorsque l'un des deux détectait un obstacle. Mais cet essai fut un échec. En effet, nous nous sommes précipités dans la programmation sans tester la connexion bluetooth et vérifier le couplage des deux boitier NXT.


Sur les conseils d'un encadrant, nous avons donc réalisé un programme basique juste pour tester la connexion bluetooth. Ce programme était le suivant : WALL_E envoie un message bluetooth à EVE. Tant qu'EVE ne reçoit pas le message bluetooth, elle affiche :(. Au contraire si elle le reçoit, elle affiche un :). Malheureusement, même ce programme basique ne fonctionnait pas. Après avoir passé un long moment à vérifier ou modifier le programme, nous avons eu une idée : changer le nom des deux robots (qui ne s'appelaient pas encore WALL_E et EVE à ce moment). Miracle ! Le programme fonctionna à merveille. La cause était toute simple : WALL_E se connectait à un autre boitier de la pièce qui portait exactement le même nom que celui d'EVE avant modification.


Test communication en mouvement

Dans un premier temps, sur la base de ce programme, qui mettait en évidence la bonne réception des messages bluetooth, nous avons réalisé un programme plus complexe qui était le suivant : EVE avance et lorsqu'il y a un obstacle devant WALL_E (notre main) celui-ci envoie un message bluetooth à EVE pour lui dire de s'arrêter et EVE s'arrête. Voici deux screens des programmes maître (WALL_E) et esclave (EVE):

WALL_E test stop
EVE test stop


Ici, chez WALL_E, on test en boucle les obstacles à l'aide du capteur ultrason. S'il y a un obstacle, il envoie un message texte "stop" à la connexion 1 (EVE) dans la boite 4.

Chez EVE, le robot démarre, il test en boucle s'il a reçu un message dans la boite 4. S'il en reçoit un, il s’arrête, sinon il continue.

Voici une petite vidéo du programme en action : Test stop par message bluetooth





Démarrage synchronisé

Suite au succès du test précédent, nous avons tenté de faire démarrer les robots simultanément. Cela à l'aide de message envoyés par bluetooth. Le principe était le suivant :

  • Les bluetooth des deux robots s'allument, WALL_E lance la connexion à EVE.
  • WALL_E envoie un message "start" à EVE par blutooth pour lui dire de partir.
  • Si EVE reçoit le message, elle démarre et elle renvoie un message bluetooth "go" à WALL_E.
  • Quand WALL_E reçoit le message "go" il démarre.

Ce principe correspondait en quelque sorte à un accusé de réception du coté de WALL_E. Malheureusement, ce programme ne fonctionnait pas à tous les coups. Il se pouvait que les robots démarrent en même temps, ou au contraire un peu en décalage, comme on peut le voir sur la vidéo suivante : Départ avec message bluetooth

La cause était peut être la perte de message, ou un temps de latence qui empêchait les messages d'arriver simultanément. Nous avons donc décidé de faire démarrer les robots quoi qu'il arrive, mais en laissant un certain temps (5 à 10 secondes) pour être sûr que les deux robots soient connectés par bluetooth.

Test START & STOP

Puis, dans un second temps, nous avons réalisé deux nouveaux programmes (un pour Wall_E, l'autre pour EVE). Le but de ce nouveau test était de mettre les deux robots en mouvements, puis lorsqu'il y avait un obstacle devant WALL_E alors les deux robots s’arrêtent, et lorsqu'il n'y a plus d'obstacle, les deux robots redémarrent. Voici en image les programmes de chacun des robots.

WALL_E test start & stop
EVE test start & stop


  • Ici, le programme de WALL_E possède trois branches :

- 1e Dans une grande boucle, on passe dans une petite boucle vide qui permet au robot d'avancer tant qu'il n'y a pas d'obstacle. S'il y a un obstacle, on sort de la boucle puis on rentre dans la seconde petite boucle qui permet d'arrêter le robot et de lui faire envoyer le message bluetooth "stop" à EVE dans la boîte 1, et cela tant qu'il y a un obtacle. Lorsqu'il n'y en a plus, le robot redémarre et on revient au début de la grande boucle.

- 2e Le Bluetooth s'allume et il lance la connexion à EVE

- 3e Après 5 secondes le robot démarre


  • Quant à EVE, elle possède deux branches :

- 1e Le Bluetooth s'allume (pour que WALL_E se connecte).

- 2e Après 5 secondes, on rentre dans une boucle infinie, puis une petite boucle : Tant que EVE n'a pas reçu le message bluetooth "stop" dans la boîte 1, elle avance, dès qu'elle le reçoit elle s'arrête et on repart au début de la boucle. Sauf qu'ici, comme il y a un obstacle et que WALL_E continue d'envoyer "stop", on ne rentre pas dans la petite boucle et EVE reste donc à l’arrêt. Quand il n'y a plus d'obstacle, WALL_E n'envoie plus de message, on rentre donc dans la petite boucle pour que EVE avance jusqu'au prochain message "stop".

Voici une petite vidéo de démonstration : Test Start & Stop




Deuxième Partie

Après avoir réussi l'objectif intermédiaire, nous avons commencé la deuxième partie du bureau d'étude, qui consiste en l'intégration de toutes les fonctionnalités sur notre robot WALL_E.

Nous avons donc commencé par modifier la structure de celui-ci en lui ajoutant une FoxBoard, une clef wifi, une clef bluetooth, une webcam, le capteur couleur et RFID (Voir partie construction robot plus haut).

Ensuite, nous avons collaboré avec les autres groupes, afin d'obtenir leur programme et ainsi pouvoir les intégrer au programme final.

C'est ainsi que nous nous sommes rendus compte des inconvénients du logiciel Lego MindStorm. Au début, nous trouvions sympathique l'idée d'assembler des bloques, puisque cela ne nécessitait pas de compétences en langage de programmation. Par la suite, plus les programmes devenaient complexes, plus il y avait de bloques et donc plus le programme était lourd. Cela occasionnait quelques bugs du logiciel (des barres qui apparaissent n'importe où et qui corrompent le fichier, qui ne peut donc être exécuté par le boîtier NXT) mais aussi des problèmes de navigation à l'intérieur du logiciel pour se déplacer du bloque tout à gauche jusqu'à celui de droite (ralentissement, problèmes de malléabilité pour déplacer des bloques ... ).

De plus, tous les groupes n'ont pas utilisé le logiciel, mais ont programmé en C. Il était donc impossible d'utiliser directement leur programme. Nous avons donc du recréer un programme nous même sur Lego MindStorm (notamment avec la RFID).


Suiveur de ligne

Nous avons commencé par le suiveur de ligne continue en créant un programme indépendant. Nous nous sommes inspirés de celui du groupe de l'année précédente. Le principe est le suivant : Le robot avance tout droit lorsque le capteur couleur détecte la ligne verte. Lorsque celle-ci ne se trouve plus devant le capteur couleur, le robot s'arrête et effectue un balayage de la droite vers la gauche avec un angle de plus en plus grand. Dès que le robot retrouve la ligne verte, il se remet en route.

Puis nous avons récupéré le programme d'un autre groupe, ce qui nous a permis d'intégrer le suivi d'une ligne discontinue.


Contrôle à distance

Pour le contrôle à distance, nous avons commencé par configurer la FoxBoard via un pc Linux. Cette étape étant réalisée, nous avons pu nous connecter sur le serveur Web de la FoxBoard par wifi et avec notre Smartphone. Dans la page configuration, nous avons rentré l'adresse MAC du boîtier NXT de WALL_E, puis nous avons connecté le NXT à la FoxBoard par bluetooth.

Les connexions étant au point, il ne manquait plus qu'un programme au boîtier NXT pour pouvoir contrôler le robot à distance. Ce programme nous a été fourni par un groupe, ainsi, sans perdre de temps, nous avons pu le tester directement.

Le programme étant lancé par le NXT et toujours avec le smartphone, connecté en Wifi à la FoxBoard via la clef Wifi branchée sur celle-ci, nous nous sommes rendu sur la page de pilotage. Comme prévu, nous avons pu contrôler le robot à l'aide des flèches, mais également grâce à la rose des vents.

Enfin, dernière étape du contrôle à distance : la Webcam. Pour cela, nous l'avons branchée à la FoxBoard via USB. Cette fois-ci à l'aide d'un PC, nous nous sommes connecté via Wifi à la FoxBoard et nous sommes allés dans l'onglet configuration pour activer la Webcam. Ainsi, l'image de la Webcam était retransmise sur la page de pilotage. Nous nous sommes donc amusés à piloter le robot via les flèches tout en regardant la vidéo pour nous diriger.