FoxBoard MindStorm système 2013
De Wiki de bureau d'études PeiP
Communication vers le MindStorm
Pour gérer le robot dans le mode télécommande, il suffit de lui envoyer un octet dans la boite aux lettres n°3 dont les 4 bits de poids forts sont à zéro. Voici la signification de ces octets :
- valeur 0x00 (0) : arrêt du robot ;
- valeur 0x01 (1) : le robot avance ;
- valeur 0x02 (2) : le robot recule ;
- valeur 0x03 (3) : le robot tourne à gauche ;
- valeur 0x04 (4) : le robot tourne à droite ;
- valeur 0x05 (5) : le robot affecte à ses moteurs les valeurs trouvées dans les boites aux lettres n°5 et n°6.
- valeur 0x06 (6) : le robot lance la balle
Communication vers la FoxBoard
Les valeurs de retour du MindStorm vers la FoxBoard, messages reçu dans la boite aux lettres n°4, sont comme suit :
- un bit pour indiquer si la commande a bien été exécutée ;
- un bit pour indiquer si le robot n'est pas bloqué pour cause d'obstacle ou de sortie de terrain ;
- 3 bits pour le score de l'équipe et 3 bits pour le score de l'adversaire.